1. Asas ICT: Kahoot

Tarikh

: 15 Julai 2024

Masa

: 03.00 Petang - 04.00 Petang

Lokasi

: NADI Ulu Seperi

Peserta

  • : 2 Orang

 

TUJUAN:

  • Memperkenalkan peserta kepada penggunaan platform Kahoot sebagai alat pembelajaran interaktif
  • Memahami cara menggunakan Kahoot untuk membuat kuiz, ujian atau permainan pendidikan yang dapat meningkatkan keterlibatan pelajar dalam mata pelajaran
  • Mengembangkan pengetahuan peserta dalam menggunakan teknologi edukasi seperti Kahoot
    • Menginspirasi peserta untuk menjadi agen perubahan dalam meningkatkan pembelajaran berasaskan teknologi ICT di sekolah

 

AKTIVITI:

  • Pelajar diperkenalkan kepada penggunaan ICT dalam aplikasi Kahoot sebagai alat interaktif untuk pembelajaran dan pengajaran
  • Pelajar belajar bagaimana untuk mengatur dan membina permainan Kahoot termasuk langkah-langkah untuk mendaftar akaun, membuat kuiz, menambah gambar dan soal jawab cepat
  • Setelah permainan Kahoot disiapkan, kuiz interaktif dilaksanakan di kelas
    • Setelah sesi kuiz selesai, analisis hasil kuiz Kahoot dijalankan bersama petugas dan pelajar untuk mengenalpasti kekuatan dan kelemahan dalam pemahaman mereka mengenai topik ICT

 

Galeri gambar