Halaman 1 dari 2
|
|
Tarikh |
: 15 Julai 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang - 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Memperkenalkan peserta kepada penggunaan platform Kahoot sebagai alat pembelajaran interaktif
- Memahami cara menggunakan Kahoot untuk membuat kuiz, ujian atau permainan pendidikan yang dapat meningkatkan keterlibatan pelajar dalam mata pelajaran
- Mengembangkan pengetahuan peserta dalam menggunakan teknologi edukasi seperti Kahoot
-
- Menginspirasi peserta untuk menjadi agen perubahan dalam meningkatkan pembelajaran berasaskan teknologi ICT di sekolah
AKTIVITI:
- Pelajar diperkenalkan kepada penggunaan ICT dalam aplikasi Kahoot sebagai alat interaktif untuk pembelajaran dan pengajaran
- Pelajar belajar bagaimana untuk mengatur dan membina permainan Kahoot termasuk langkah-langkah untuk mendaftar akaun, membuat kuiz, menambah gambar dan soal jawab cepat
- Setelah permainan Kahoot disiapkan, kuiz interaktif dilaksanakan di kelas
-
- Setelah sesi kuiz selesai, analisis hasil kuiz Kahoot dijalankan bersama petugas dan pelajar untuk mengenalpasti kekuatan dan kelemahan dalam pemahaman mereka mengenai topik ICT
- Seterusnya
- Seterusnya >>