|
|
Tarikh |
: 13 Mei 2024 |
Masa |
: 03.00 Petang – 04.00 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Memahami perbezaan antara dua senibina rangkaian dengan jelas dan terperinci
- Mengenalpasti kelebihan dan kelemahan serta memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai potensi dan keterbatasan mereka
- Memperkukuhkan pemahaman konsep senibina seperti proporsi, komposisi dan struktur
- Meningkatkan penilaian estetika dengan lebih kritis dan objektif bagi mengembangkan kepekaan terhadap nilai-nilai estetika dalam senibina
AKTIVITI:
- Petugas menerangkan mengenai konsep senibina rangkaian iaitu pengenalan kepada elemen-elemen asas seperti rangkaian siri dan rangkaian selari
- Petugas menjalankan pembentangan perbandingan dua senibina rangkaian dari aspek komponen yang digunakan, struktur fizikal dan juga ciri-ciri prestasi
- Peserta melakukan analisis dan membincangkan perbezaan antara dua senibina rangkaian tersebut
- Aktiviti terakhir melibatkan latihan praktikal dimana peserta diberi peluang untuk membina dua senibina rangkaian yang telah dibandingkan sebelum ini
|
|
Tarikh |
: 12 Mei 2024 |
Masa |
: 02.30 Petang – 03.30 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Meningkatkan kreativiti dan kemahiran peserta dalam menghasilkan kereta belon
-
- Mengadakan aktiviti STEM yang menyeronokkan dan tidak membosankan bersama peserta
- Membantu meningkatkan produktiviti dan kemampuan peserta untuk berfikir secara kritis dalam menyelesaikan masalah
- Menghasilkan STEM kereta belon yang kemas dan menarik
AKTIVITI:
- Peserta dikongsikan pautan Youtube cara menyediakan Kereta Belon (Balloon Car) di https://www.youtube.com/watch?v=jr3BOE_EpOk
- Petugas menyediakan alatan seperti belon, botol air dan juga straw untuk para peserta mencipta kereta belon mereka sendiri
- Seterusnya, petugas mengadakan sesi pertandingan kereta belon antara para peserta
- Petugas merakamkan sesi pertandingan yang dijalankan untuk dimuatnaik ke dalam laman Facebook PEDi Ulu Seperi
|
|
Tarikh |
: 10 Mei 2024 |
Masa |
: 02.30 Petang – 04.30 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Membantu peserta menyediakan slaid pembentangan secara kreatif dan invotif menggunakan Microsoft Powerpoint
- Membina sendiri bentuk pembentangan yang ingin disampaikan menggunakan komputer
- Mempelajari cara untuk menyampaikan dengan kemas dan teratur pembentangan slaid mereka di khalayak ramai
- Meningkatkan tahap bertutur para peserta ketika menyampaikan konten-konten slaid pembentangan mereka
AKTIVITI:
- Terdahulu kelas asas ICT telah diadakan, di mana para peserta diminta untuk membuat peta minda ringkas bertajuk ‘Rukun Wudhu’
- Peserta yang terlibat telah menyimpan slaid pembentangan masing-masing untuk dibentangkan di hadapan rakan-rakan
- Setiap peserta mengambil giliran melakukan pembentangan untuk melatih diri tidak berasa gugup di khalayak ramai
- Kebanyakan peserta dapat mengatasi kegugupan mereka dan ada segelintir yang masih lagi malu untuk bercakap di hadapan orang ramai
|
|
Tarikh |
: 11 Mei 2024 |
Masa |
: 02.30 Petang – 03.30 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Memberi pendedahan kepada murid berkaitan pendidikan STEM melalui Kuda Kertas Berjalan
- Merangsang daya pemikiran dan kreativiti murid untuk menghasilkan Kuda Kertas Berjalan
- Membantu para peserta untuk meningkatkan produktiviti dan daya pemikiran kreatif dalam menyelesaikan sesuatu masalah.
- Menghasilkan STEM Kuda Kertas Berjalan yang mampu begerak sendiri dan menarik.
AKTIVITI:
- Petugas NADI Ulu Seperi menjalankan kelas STEM iOT merekabentuk Kuda Kertas Berjalan
- Beberapa orang pelajar sekolah rendah telah hadir untuk bersama-sama mengikuti kelas pada hari ini
- Para pelajar didedahkan dengan kemahiran inovasi yang baik daripada tontonan video di laman Youtube https://www.youtube.com/watch?v=htrW7E3o2Vw
- Seterusnya, para pelajar berkongsi idea membina 1 unit kuda kertas berjalan di penghujung kelas
|
|
Tarikh |
: 09 Mei 2024 |
Masa |
: 02.30 Petang – 03.30 Petang |
Lokasi |
: NADI Ulu Seperi |
Peserta |
|
TUJUAN:
- Meningkatkan penguasaan bahasa Inggeris peserta melalui permainan yang menyeronokkan dan interaktif
- Memperkukuh perbendaharaan kata peserta dengan cara yang bermain dan mencabar
- Meningkatkan kemahiran berfikir cepat dengan mengenalpasti perkataan-perkataan dalam masa yang ditetapkan
- Memperkukuh keterampilan keterlibatan sosial peserta untuk berinteraksi dengan pseserta lain
AKTIVITI:
- Petugas memperkenalkan peraturan permainan Wordshake kepada peserta iaitu penjelasan tentang bagaimana permainan berfungsi, objektif utama, dan strategi yang boleh digunakan
- Peserta memulakan permainan Wordshake melalui laman web yang disediakan
- Mereka diberi jangka masa yang tetap untuk mencari dan menulis kata-kata dalam Bahasa Inggeris yang berkaitan dengan topik yang diberikan
- Petugas membuat penilaian prestasi terhadap peserta dan memberikan maklumbalas tentang pencapaian mereka