1. E-Pembelajaran : Typing Fast

Tarikh

: 09 Jun 2024

Masa

: 12.00 Tengahari – 1.00 Tengahari

Lokasi

: NADI Felda Pasoh 1

Peserta

  • : 30 Orang

 

TUJUAN:

  • Memperkenalkan para peserta kepada asas menaip dengan pantas menggunakan laman web ‘Typing Fast’
  • Memberi galakan kepada para peserta supaya mahir untuk menaip dengan kawalan kepantasan jari yang bagus
  • Melatih para peserta untuk mengingat kedudukan dan letaknya sesuatu simbol, nombor serta huruf pada papan kekunci komputer
  • Mencipta persaingan yang sihat antara para peserta dengan pertandingan menaip terpantas

 

AKTIVITI:

  • Peserta diuji kepantasan menaip dengan membuat pertandingan melalui laman web ‘Typing Fast’
  • Peserta diberi masa untuk menaip semula ayat yang dipaparkan di layar skrin mereka
  • Peserta yang berjaya menyelesaikan taipan semula akan diberitahu kesalahan dan perkataan yang berjaya ditaip
  • Peserta yang mendapat markah tinggi adalah pemenang dan mendapat habuan di akhir program

 

Galeri gambar


 

                                                      1. Soft Skills : Puzzle Online

Tarikh

: 09 Jun 2024

Masa

: 11.00 Pagi - 12.00 Tengahari

Lokasi

: NADI Felda Pasoh 1

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Mendedahkan laman pembelajaran yang mudah diakses melalui jaringan internet yang sesuai dimainkan untuk mengisi masa lapang
  • Melatih fungsi otak dan membantu perkembangan pemikiran para peserta dari usia muda
  • Mencabar anak-anak mewujudkan skil dan strategi yang baik untuk menyelesaikan sesuatu permasalahan
  • Meningkatkan tumpuan dan juga memori para peserta dengan permainan susun suai gambar

 

AKTIVITI:

  • Para peserta yang mendaftar kelas permainan interaktif puzzle online telah disediakan kemudahan komputer di NADI FELDA PASOH 1 Sempena Program Cashless Society
  • Petugas mengajar para peserta menyusun suai gambar dengan demo skala permainan yang mudah dan berskala kecil
  • Peserta seterusnya memulakan permainan susun suai gambar dengan bantuan dan juga tunjuk ajar daripada para petugas
  • Para peserta seronok dapat mempelajari mengenai Program Cashless Society melalui permainan berasaskan ilmu ICT

 

Galeri gambar


 

                                                    1. Asas ICT: Dua Medium Penghantaran Multimedia

Tarikh

: 05 Jun 2024

Masa

: 02.30 Petang – 03.30 Petang

Lokasi

: NADI Ulu Seperi

Peserta

  • : 1 Orang

 

TUJUAN:

  • Membolehkan individu berkomunikasi secara lebih efektif melalui pelbagai platform seperti video dan audio, meningkatkan kefahaman dan kesan penyampaian mesej
  • Memupuk kreativiti dalam penghasilan konten multimedia dengan cara yang menarik dan berkesan
  • Membantu dalam pengembangan kemahiran teknologi yang penting dalam era digital
    • Meningkatkan daya saing dalam pasaran kerja yang semakin kompleks

 

AKTIVITI:

  • Aktiviti pertama melibatkan pembelajaran konsep asas medium penghantaran multimedia seperti pengenalan kepada audiovisual, teks, grafik dan elemen-elemen multimedia lain
  • Seterusnya, peserta menonton demonstrasi dan membuat latihan menggunakan kedua-dua medium penghantaran multimedia
  • Mereka menghasilkan audio, video, grafik, atau teks yang berkualiti dalam konteks yang sesuai
    • Akhirnya, aktiviti penilaian dan peningkatan dijalankan untuk mengukur pemahaman dan kemahiran dalam penggunaan dua medium penghantaran multimedia

 

Galeri gambar


 

                                                      1. STEM iOT : Boling Kelapa

Tarikh

: 09 Jun 2024

Masa

: 10.00 Pagi - 11.00 Pagi

Lokasi

: NADI Felda Pasoh 1

Peserta

  • : 10 Orang

 

TUJUAN:

  • Mengintegrasikan Teknologi dalam Permainan Tradisional: Objektifnya adalah untuk menggabungkan konsep teknologi moden, seperti IoT, dengan permainan tradisional seperti boling kelapa.
  • Ini membantu mengembangkan pemahaman tentang cara memperkukuhkan warisan budaya sambil memperkenalkan teknologi kepada generasi yang lebih muda
  • Aktiviti ini menyediakan peluang untuk mempelajari konsep Internet of Things (IoT) dalam konteks yang unik dan menyeronokkan. Peserta dapat melihat bagaimana sensor dan peranti IoT digunakan untuk meningkatkan pengalaman bermain boling kelapa

 

AKTIVITI:

  • Melalui aktiviti ini dapat menjadi cara yang menyeronokkan dan mendidik untuk memperkenalkan konsep iOT
  • Aktiviti ini dapat mendorong kerjasama antara peserta untuk merancang dan melaksanakan permainan boling kelapa yang menggunakan teknologi iOT

 

Galeri gambar


 

                                                  1. Asas ICT: Undang-Undang Siber Di Malaysia

Tarikh

: 04 Jun 2024

Masa

: 02.30 Petang – 03.30 Petang

Lokasi

: NADI Ulu Seperi

Peserta

  • : 2 Orang

 

TUJUAN:

  • Memahami tanggungjawab dan hak dalam sibernetika termasuk kesedaran terhadap perundangan yang berkaitan dengan penggunaan internet, privasi dan keselamatan siber
  • Mengenal pasti dan mengelakkan pelanggaran undang-undang dalam aktiviti siber seperti penipuan siber, pencemaran data dan serangan siber
  • Menjaga keselamatan maklumat mereka dengan mematuhi peraturan-peraturan berkaitan dengan perlindungan data dan kepentingan peribadi dalam persekitaran digital
  • Membolehkan individu dan syarikat beroperasi dalam ekonomi digital dengan lebih selamat dan berdaya saing

 

AKTIVITI:

  • Peserta dibahagikan kepada kumpulan untuk mengkaji dan membentangkan kes-kes undang-undang siber yang penting dalam konteks Malaysia
  • Peserta berbincang tentang isu-isu undang-undang siber yang hangat di Malaysia
  • Peserta diminta untuk menulis ringkasan mengenai undang-undang siber utama yang terdapat dalam perundangan Malaysia
  • Mereka membincangkan keputusan mahkamah, hukuman yang dikenakan dan implikasi undang-undang terhadap kes tersebut

 

Galeri gambar